ma question est est-ce possible? passage en classe supérieur Bonjour J'ai 35 ans d'activité professionnelle dont 11 ans dans la fonction publique hospitalière Le reste dans le privé Je n'arrive pas à accéder à la classe supérieure, car je n'ai pas assez d'ancienneté dans le public pouvez vous me dire Sil y à une solution, car je suis bloquée en classe n a quel grade puis je pretendre Bonjour je suis actuellement adjoint technique principal 1er classe, échelon suis à 3ans1/2 de la retraite. Lannée dernière mon DRH m'a dit que je passais agent de maîtrise, mais qu'il valait mieux pour moi de le refuser, car mon salaire allait baisser(il m'a montré la preuve exacte) aujou
Les diplômes mentionnés sont: le brevet d'État d'animateur technicien de l'éducation populaire et de la jeunesse (BEATEPJ); Conditions spécifiques au troisième concours Ouvert aux candidats justifiant (à la date de la 1 re épreuve) de l'exercice, pendant une durée de quatre ans au moins: soit d'une ou de plusieurs activités professionnelles, soit d'un ou de plusieurs mandats de membre d'une assemblée élue d'une collectivité territoriale, soit d'une ou de plusieurs activités accomplies en qualité de responsable d'une association. Les activités professionnelles mentionnées ci-dessus doivent correspondre à la réalisation d' actions d'animation, éducatives, de développement local ou de médiation sociale. Concours d'adjoint d'animation territorial: épreuves Épreuves du concours externe Le concours externe d'adjoint territorial d'animation de 1 re classe comporte: Une épreuve écrite d'admissibilité: questionnaire à choix multiples (QCM) portant sur des notions élémentaires relatives à l'organisation et au fonctionnement des collectivités locales, ainsi qu'à la compréhension de consignes élémentaires d'hygiène et de sécurité, dans le cadre de l'exercice des missions de ce cadre d'emplois (durée: 45 min; coefficient 1).
Une épreuve d'admission: entretien avec le jury permettant d'apprécier la motivation du candidat et son aptitude à exercer les missions incombant aux adjoints territoriaux d'animation (durée: 15 min; coefficient 2). La réglementation en vigueur ne fixe aucun programme de révision pour ces deux épreuves. Épreuves du concours 3 e voie Le troisième concours d'adjoint territorial d'animation de 1 re classe comporte: Une épreuve d'admission: entretien ayant pour point de départ un exposé du candidat sur son expérience, destiné à apprécier les qualités d'analyse et de réflexion du candidat ainsi que sa motivation à exercer les missions dévolues au cadre d'emplois (durée: 20 min, dont 5 min au plus d'exposé; coefficient 4).
C'est un jeu: à l'allemande, de développement, de négociations et de stratégie! Qu'est-ce qui nous plait dans Catan: Villes et Chevaliers? - Les nouvelles mécaniques de jeu - L'enrichissement des stratégies de jeu Nombre de Joueurs: 3 à 4 Temps de Partie: 90 minutes A partir de 10 ans Auteur: Klaus Teuber Artistes: Volkan Baga, Tanja Donner, Pete Fenlon, Jason Hawkins, Michaela Kienle, Harald Lieske, Michael Menzel, Marion Pott, Matt Schwabel, Franz Vohwinkel et Stephen Graham Walsh Pas d'infos supplémentaires Vous pourriez également être intéressé par les produits suivants:
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Avec l'Extension Villes et Chevaliers pour Catan, élaborez de nouvelles stratégies, partez à la conquète de la métropole et attention aux vikings. Dès 10 ans. Référence ASFICAT04 Des hordes barbares déferlent sur Catane alors que les joueurs se livrent une concurrence acharnée pour développer leurs colonies et établir leur première métropole. Avec cette seconde extension thématique, Catane prend une nouvelle dimension stratégique. La course pour la métropole, assortie des attaques des Vikings, n'est qu'un avant-goût de ce qui vous attend. Elle introduit de nouveaux éléments et change plusieurs paramètres importants du jeu: nouvelles ressources, nouvelles cartes de développement, et surtout, arrivée des barbares qui menacent d'envahir vos colonies et qu'il faudra combattre en levant des chevaliers! La guerre est aux portes de votre cité! Catan ville et chevalier et. Contenu du jeu: 24 pions Chevalier (6 par couleur), 54 cartes Progrès (18 Politique, 18 Commerce et 18 Science), 12 pions Rempart (3 par couleur), 1 double-tuile Maritime, 36 cartes Article de commerce (12 Pièce de monnaie, 12 Papier et 12 Tissu), 3 pions Métropole, 1 pion Marchand, 1 pion Navire barbare, 1 dé rouge, 1 dé Événement, 6 cartes Sauveur de Catane, 3 jetons Métropole, 4 livrets Améliorations de ville, 10 pièces de contour, 1 feuille de vignettes autocollantes, règles du jeu.
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