Le chat et la souris se déplacent comme bon leur semble sur l'aire de jeu, et les joueurs de chaque paire attendent que la souris s'accroche au bras libre de l'un d'entre eux. Si le chat réussit à toucher la souris, ces deux joueurs intervertissent leur rôle, et le jeu continue. Structure: Dépourvu d'équipes ou de coalitions constituées, ce jeu a une structure de « chacun pour soi ». Accroche-décroche - Planet'anim. Cependant, il peut susciter des situations d'ambivalence, c'est-à-dire des situations au cours desquelles un joueur peut être en même temps en relation d'opposition et de coopération avec le même participant. Quand la souris s'accroche à un joueur en attente, elle fait plaisir au décrocheur qui devient alors le centre de l'action; mais elle peut aussi, de façon machiavélique, choisir un itinéraire de course et d'accrochage qui jette le décrocheur dans les bras du chat. Agissant aussi apparemment en faveur du décrocheur, la souris le condamne en réalité à être la victime du chat. C'est dans ce sens que ce jeu possède une dimension « paradoxale ».
Accueil Projet Les jeux Jeux traditionnels et sportifs Accroche - Décroche But du jeu: Pour le chat, toucher la souris et dans ce cas les rôles sont inversés. Pour la souris, échapper au chat. Terrain: Terrain plat sans obstacle Durée: Environ 15 à 30 minutes Effectif: De 12 à 25 enfants Matériel: Aucun Age: A partir de 7 ans Structure: Chacun pour soi. Actions dominantes: Poursuites, esquives, feintes et simulacres, rire, communication. Début du jeu - Mise en place: Un poursuivant (le chat) et un poursuivi (la souris) sont volontaires ou désignés. Jeu accroche décrocher la lune. Les autres joueurs forment un cercle sur lequel ils se placent par deux. Chaque joueur donne le bras à son partenaire et met l'autre bras "en anse", main sur la hanche. Les couples ainsi constitués doivent être séparés les uns des autres d'environ un mètre cinquante; il peut donc être nécessaire de reculer pour agrandir le cercle. Celui-ci constitue la surface principale de jeu dont on ne s'éloigne pas trop. Le chat et la souris se mettent dans le cercle à trois ou quatre pas l'un de l'autre.
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Nombre de joueurs Ce jeu nécessite un nombre pair de participants et au moins 10 joueurs. Principe du jeu On désigne 1 chat et une souris au début du jeu. (Pour les amateurs du livre de la jungle, on peut choisir Mowgli et Shere Khan) Les autres personnes se mettent en cercle et forment des paires avec leur voisin. Entre chaque couple, on laissera un espace conséquent pour pouvoir circuler. Le cercle représente un fromage. La souris ne doit pas traverser le fromage, sinon elle devient chat. Le chat peut traverser le fromage. Dès que la souris a été attrapée, les rôles sont inversés. Enfin, pour échapper au chat la souris peut s'accrocher (accroche…) à un couple, la personne du couple se trouvant à l'opposé de la souris devient la souris (décroche…). Variantes A tout moment, le chef ou le maître du jeu peut dire: « Le chat devient souris et la souris devient chat ». Ainsi les rôles du chat et de la souris s'inversent. Accroche-décroche - Un jour un jeu. Cette variante peut être appliquée si la souris peine, s'essouffle, ou est la même depuis longtemps.
o Chat et Souris doivent courir en respectant le sens des aiguilles d'une montre o Seul le chat a la possibilité de courir dans les deux sens o Seul le Chat peut courir indifféremment à l'intérieur ou à l'extérieur du cercle mais ne peuvent passer au milieu d'un couple de joueurs. En clair, le chat peut couper le fromage!