Message de Antsor, du Concile de l'Agartha et de Salès Melchisedech Canalisé le 13/04/2016 par Mickaël M. V. Bonjour petit de l'Un mon nom est Antsor, vous avez passé un certain temps dans votre genre évolutionnel à être sous l'emprise d'un système qui vous assiège et vous asservit, qui vous fait avancer vers leurs propres convictions et non celles que dicte votre coeur et votre âme à l'incarnation. Il est temps, enfant de l'Émeraude de commencer un nouveau chemin de paix, de joie, d'extase et d'illumination. Ces quelques mots définissent un monde dans lequel vous êtes un lien entre toute l'unité. Votre unité extérieure dépend de votre unité intérieure car ce que vous projettent les autres n'est que le reflet du chemin qu'il vous reste à parcourir. Les entrées de l’Agartha | LaPresseGalactique.org. Depuis quelques temps les changements au niveau terrestre continuent de se produire dans les hautes sphères dimensionnelles. Au cours de différentes conversations et réunions il a été décidé qu'il était temps de vous permettre une avancée plus rapide vers votre unité ascensionnelle.
L'Agarttha, dit-on en effet, ne fut pas toujours souterraine, et elle ne le demeurera pas toujours; il viendra un temps où, suivant les paroles rapportées par M. Ossendowski, « les peuples d'Agharti sortiront de leurs cavernes et apparaîtront sur la surface de la terre ».
L'occultation d'un centre spirituel ne peut se concevoir que sous la forme d'un retour à sa source dont d'un éloignement par le haut c'est pourquoi le symbolisme de Shamballa, à savoir d'un royaume situé au Nord (vers le pôle) et protégé par des hautes montagnes est nettement plus adéquat. Bref on ne m'ôtera pas de le tête l'idée que René Guénon est resté un "occultiste", Agarttha pour Shamballa en constitue une signature indiscutable. Qui dit "occultisme" dit obscurité et donc des choses qui se font par dessous. Quand j'ai découvert cela, je me suis dit que pour avoir fait pareille "boulette", il fallait se méfier de Guénon. C'est ainsi qu'avec le temps l'Agarttha est devenue une terre creuse. L’Agartha, le Royaume Souterrain, étude historique – Eveil Homme. A propos du caractère souterrain de son Agarttha Guénon s'est contenté de nier la possibilité d'y voir un caractère infernal. Nous ne le pensons pas, pas plus que nous ne pensons qu'on puisse de bonne foi identifier l' Agarttha à la « Grande Loge Blanche », c'est-à-dire à la caricature qu'en ont imaginée les Théosophistes, ou interpréter dans un sens « infernal » sa situation « souterraine », c'est-à-dire cachée aux hommes ordinaires pendant la durée du Kali-Yuga.
Il y a deux entrées principales qui correspondent dans le monde physique aux pôles nord et sud magnétiques. Notez que le pôle nord physique et le pôle nord magnétique sont différents quant à l'endroit, mais divergent en ce qui concerne leur similitude. Documents rares et inédits : Laah Tit, véhicule de lumière (sur Agartha, Shamballa, la terre creuse, les Intraterrestres) – Agartha, Shamballa : les rois du monde – Voyage au centre de la terre – Eveil Homme. Le mystérieux royaume souterrain, selon l'écrivain Ossendowski, qui s'étend sous la chaîne de l'Himalaya, non loin de Chigatzé, se situerait maintenant en Amérique du Sud si l'on en croit les traditions. C'est peut être cet Agartha américain qu'un pilote vénézuélien, Harry Gibson, a vu durant un vol de routine, en 1964, au fond de deux cratères de la jungle, quelque part entre la sierre Maigualida et le fleuve Orénoque. Ces cratères sont situés non loin des sources des Rio Caura et Ventuari, c'est-à-dire près du Cerro Pava (1641 mètres) et du Pic Masiati (1495 mètres), à l'entrée de la sierra Pacaraima, qui constituent une pointe avancée du Sertao brésilien. En janvier 1974, une première équipe de trois membres descendit dans un des cratères, profond de 300 mètres pour un diamètre de 400 mètres environ.
Il ya le niveau externe (en ayant assez de karma pour s'y rendre), puis le niveau interne (le plaçant dans son corps et dans son esprit) et ensuite le niveau autre (dans le mandala qui est un guide pour la méditation). Références Peinture: Le Paradis de Shambhala (Musée Guimet), Shambhala (erich) Liens externes (en): The Ancestral Myth of the Hollow Earth and Underground Civilizations (Ancient Origins) Dernière modification le 26/05/2022 par
Je vous propose aujourd'hui de découvrir une destination de rêve, mythique à plus d'un titre et souterraine: le royaume de l'Agartha, (ou Agarttha, orthographe adoptée par René Guénon, ou Agharta ou Agarthi ou Asgharta). Ne me demandez surtout pas comment on y accède, les voies sont multiples pour y parvenir, comme vous pourrez le découvrir ci-après. La capitale de ce royaume est Shambhala. Agartha est un royaume souterrain relié à tous les continents de la Terre par l'intermédiaire d'un vaste réseau de galeries et de tunnels. Vous l'aurez compris, il s'agit d'un monde légendaire, que m'a offert Lady Trog sur un plateau d'argent. Les sources de l'Agartha L'Agartha est un royaume souterrain légendaire présent dans la tradition indienne et amérindienne. Agartha et shamballa video. Cette croyance se retrouve dès l'Antiquité. Selon la légende, il existe encore de vastes portions de ces galeries actuellement, le reste ayant été détruit par des glissements géologiques. Le mystère demeure quant à savoir où se trouvent les différentes entrées de ces galeries.
Beaucoup de personnes avant les infusions cristallines faisaient le choix de rester dans ce système ou du moins s'en contentaient sans même penser ni savoir qu'ils pouvaient y avoir autre chose qu'on ne leur disait pas. Agartha et shamballa restaurant. Les infusions d'énergies cristallines ont infuser ce début de prise de conscience envers votre ex système sociétal. Je dis EX car il ne tient plus, vos consciences ont commencé à se poser les questions auxquelles il ne peut vous donner les réponses sans se heurter au fait qu'il se dévoilera, c'est pour cela que depuis 60 de vos années il diffuse une partie de vérité au travers de vos moyens de divertissement, pour éviter de se retrouver en porte à faux envers les lois de la création qui vous ont accordé votre dualité et donc de pouvoir choisir. Ce système donc a été remis à zéro ou presque pour l'ensemble de la population je dis presque car cette remise en justesse de vos choix sans emprise extérieure a commencée depuis fin 2012 suivant votre calendrier et se poursuivra au minimum jusqu'en 2017.
Lobo 77 est un jeu de cartes où le but est de poser des cartes sur une pile commune sans jamais dépasser un total de 77 points. Bien qu'il soit basé sur un principe d'additions Lobo 77 est un jeu fun où il faut faire preuve d'une bonne dose d'attention pour ne pas se tromper dans ses actions. Un excellent jeu de groupe qui est une bonne alternative au jeu de Uno pour tous types de joueurs à partir de 8 ans. Avec une compétence similaire
Accueil / Boutique en ligne / JEUX EDUCATIFS / LOBO 77 14, 95 € A partir de 8 ans, de 2 à 8 joueurs, durée de jeu environ 30 minutes. A chaque tour, vous ajoutez une carte sur la pile, annoncez le nouveau total des cartes empilées puis vous piochez. Mais si le total annoncé est un doublé (11, 22, 33, …) vous perdez un jeton! Et s'il dépasse 77, alors la manche est terminée. Lobo 77 est un jeu très facile et plein de piments! Un jeu de cartes riche et rapide, les règles sont faciles. Un bon outil pour faire des maths en s'amusant. En stock Description Editeur / Distributeur Informations complémentaires Avis (0) Principe du jeu: Chaque joueur reçoit 3 jetons en début de partie, et 5 cartes. Utilisez judicieusement vos cartes pour éviter de faire des scores doubles ou dépasser 77. Des cartes spéciales sont également de la partie et peuvent soit vous aider, soit vous couler! Le dernier à posséder encore des jetons à la fin de la partie remporte la victoire. Contenu: 32 cartes Nombre, 24 cartes Spéciales, 24 jetons, 1 règle du jeu.
Chaucn reçoit 3 jetons puis 5 cartes d'une certaine valeur. A chaque tour, vous ajoutez une carte sur la pile, annoncez le nouveau total des cartes empilées puis vous piochez. Mais si le total annoncé est un doublé (11, 22, 33,... ) vous perdez un jeton! Et s'il dépasse 77, alors la manche est terminée. Des cartes spéciales sont également de la partie et peuvent soit vous aider, soit vous couler! Le dernier à posséder encore des jetons à la fin de la partie remporte la victoire. Lobo 77 est un jeu très facile et plein de piments!
S'il oublie, tant pis pour lui tout du moins jusqu'à ce qu'un joueur dépasse 76. Les cartes de Lobo77 sont numérotées de 0 à 9 (sans 1). Fin du Jeu Le joueur qui possède encore une vie sera déclaré vainqueur. Téléchargez la règle du jeu: Lobo 77
Qui va trinquer? Chaque joueur possède le même nombre de jetons et doit éviter d'en perdre. Posez une carte de votre main sur la pile commune et procédez au calcul. Si le résultat est un doublé (11, 22, 33 etc... ) vous perdez un de vos précieux jetons. Quand le total dépasse 77, la manche se termine. Et au milieu de tous ces chiffres, des cartes spéciales seront là pour vous vous couler! Durée d'une partie: 30 mn. De 2 à 8 joueurs. Vous aimeriez aussi: Jouets 3 ans; Jouets 4 ans; Gigamic; Jeux de TV et d'ambiance; Qwirkle; Memotager; Roulapik; C'est Grave Docteur? ; Jeux de societe 14 ans
Auteur: Olivier Freudenreich, illustrateur: Olivier Freudenreich. GIGAMIC Gigamic est un éditeur français de jeux de société créé en 1991. D'abord spécialisé dans le développement de jeux combinatoires abstraits, Gigamic se diversifie progressivement dans les petits jeux familiaux, en partie par développement interne. À partir de 2012, Gigamic s'étend également vers le marché des joueurs connaisseurs en traduisant des jeux experts d'éditeurs étrangers. Poids 0. 225 kg Dimensions 4 × 11 × 15 cm Retrouvez les produits du magasin en vente dans la BOUTIQUE EN LIGNE. Vous ne trouvez pas votre article? Il est peut-être en magasin et pas encore visible sur le site, contactez le magasin au 02 38 23 79 13
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