Difficile 30min - 1h 2 à 6 joueurs Triple Hourra pour le Maître
Jeu de société \ 0 De 2 à 6 joueurs A partir de 14 ans Durée d'une partie: 45 minutes Edité par: Asmodée Sorti en: Présentation de Triple Hourra pour le Maître Lorsque le Maître est morose, ce sont à ses lieutenants de lui remonter le moral. Vous devez organiser une compétition de pom-pom sbires entre les sous-fifres du Maître, en les empilant les uns sur les autres afin de constituer la plus haute tour. Le problème? Les sbires ont des pulsions meurtrières. Le Maître pourrait arriver à tout moment. Qu'est-ce qui pourrait donc mal tourner? Montez votre tour de sbires afin qu'elle soit stable et sûre, envoyez des sbires assoiffés de sang dans les tours de vos adversaires, utilisez les traits spéciaux de vos sbires (Volant, Affamé, Kamikaze... ) et leurs attaques multidirectionnelles pour mettre en pièces les tours adverses
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En savoir plus Le Maître a le cafard, ces derniers temps… Lorsque le Maître est morose, ce sont ses serviteurs qui en souffrent. En tant que lieutenant dans l'armée du Maître, c'est à vous qu'il échoit de lui remonter le devez organiser une compétition de pom-pom sbires entre les violents, stupides et bornés sous-fifres du Maître, en les empilant les uns sur les autres afin de constituer la plus haute tour de sbires. Le problème? Les sbires ont des pulsions meurtrières. Les sbires majeurs sont nerveux. Le Maître pourrait arriver à tout moment. … Qu'est-ce qui pourrait donc mal tourner? Montez votre tour de sbires afin qu'elle soit stable et sûre. Envoyez des sbires assoiffés de sang dans les tours de vos adversaires. Utilisez les trais spéciaux de vos sbires (Volant, Affamé, Kamikaze... ) et leurs attaques multidirectionnelles pour mettre en pièces les tours adverses. Contenu: 110 cartes 6 magnifiques pions Sbire Majeur 1 livret de Règles Attention. Ne convient pas aux enfants de moins de trois ans, risque d'étouffement.
Description du produit Détails du produit Avis clients Tours de sbires turbulents! Lorsque le Maître est morose, ce sont à ses lieutenants de lui remonter le moral. Vous devez organiser une compétition de pom-pom sbires entre les sous-fifres du Maître, en les empilant les uns sur les autres afin de constituer la plus haute tour. Le problème? Les sbires ont des pulsions meurtrières. Le Maître pourrait arriver à tout moment. Qu? est-ce qui pourrait donc mal tourner? Montez votre tour de sbires afin qu? elle soit stable et sûre, envoyez des sbires assoiffés de sang dans les tours de vos adversaires, utilisez les traits spéciaux de vos sbires (Volant, Affamé, Kamikaze... ) et leurs attaques multidirectionnelles pour mettre en pièces les tours adverses. Contenu: 110 cartes, 6 magnifiques pions Sbire Majeur, 1 livret de Règles. Référence 30518 Couleur Multicolore