Mes amis sont..., c'est le jeu pour penser comme Internet (et dire des conneries)! Deux équipes s'affrontent sur des parties courtes et animées par un arbitre. À chaque tour, l'arbitre lit un début de recherche, tel qu'on pourrait le taper sur Internet, par exemple: Je veux que mon ex... Le but: retrouver un maximum de suggestions automatiques repérées sur les moteurs de recherche, à partir du début de phrase! Les joueurs jouent simultanément et ont 40 secondes pour faire plein de propositions. Dès qu'une réponse est assez proche d'une des suggestions indiquées sur la carte, l'arbitre la valide et donne un jeton au joueur concerné. À l'issue du tour, chaque jeton remporté par une équipe la fait avancer d'1 case sur la piste de score, sur la tranche de la boite. La première équipe à atteindre la case Victoire remporte la partie. On change d'arbitre et on recommence:) Exemple de tour de jeu à 5 joueurs: Mes amis sont... Un jeu de brainstorm pour retrouver ce que pensent les internautes, avec 300 recherches et 1800 suggestions populaires!
La première équipe atteignant la case Victoire remporte la partie. Mes amis son: un jeu qui amusera les petits et les grands Il n'y a pas d' âge pour s'amuser quand on joue au jeu Mes amis sont en famille ou entre amis. Il faut simplement être capable de faire des propositions de fin surprenantes. Dans la boîte de jeu, tu trouveras: 300 cartes "Recherche", 6 jetons, 1 pion équipe rouge, 1 pion équipe bleue, 1 sablier de 40 secondes et 1 règle du jeu. Si tu aimes les défis et les jeux juniors qui conviennent aux adultes, tu peux aussi essayer le best-seller 7 Wonders Duel.
Dans Mes amis sont … un arbitre lit le début d'une recherche Internet, par exemple "Comment faire semblant de... " et c'est parti: 2 équipes ont 40 secondes pour deviner les différentes suggestions automatiques vues sur les moteurs de recherche. Pensez comme Internet et vous serez récompensés! "Mes amis sont…" s'inspire d'Internet, car sur le web, quand on entre le début d'une recherche, on reçoit souvent des propositions de fin surprenantes! À vous de deviner un max de suggestions repérées par nos auteurs pour faire gagner votre équipe! Dans Mes amis sont… il y a un arbitre et deux équipes: les rouges et les bleus. L'arbitre prend le sablier, les six jetons et pioche une carte. Il lance le tour en lisant le début d'une recherche, par ex. : « Comment faire semblant de... » et hop, il retourne le sablier! Les joueurs ont alors 40 secondes pour donner à l'oral un maximum de propositions de fins de phrase, sans ordre imposé. Dès que l'arbitre entend une proposition valable - proche d'une suggestion sur la carte - il pose un jeton devant le joueur concerné.
Début de partie Au début de partie, constituez les deux équipes et désignez un arbitre pour la partie. L'arbitre ne fait partie d'aucune équipe et devra indiquer s'il entend une proposition assez proche d'une suggestion sur la carte pendant le tour en plaçant un jeton devant le joueur en question. L'arbitre pioche une carte Recherche, lit le début de la recherche en question et retourne le sablier. Les joueurs ont alors 40 secondes pour faire un maximum de propositions à voix haute pour trouver les suggestions des moteurs de recherche pour cette question. Dès que l'arbitre entend une proposition valable, il pose un jeton devant le joueur. A noter que certaines propositions cocasses comportent un smiley et s'il elles sont dites par un joueur, le jeton compte double. A la fin du tour, chaque jeton remporté fait gagné un point à l'équipe des joueurs et ils avancent le pion de leur équipe sur la tranche de la boite. L'arbitre récupère les jetons et démarre un nouveau tour en piochant une nouvelle carte Recherche.
Ex: si un joueur dit « bosser », il peut valider car cela évoque la suggestion « travailler ». Chaque jeton remporté fait avancer le pion de l'équipe d'autant de cases sur la tranche de la boîte. Bonus: un jeton gagné grâce à une suggestion marquée d'un smiley par les auteurs du jeu, compte double! La première équipe qui atteint la case Victoire remporte la partie! Points forts: Jeu immédiat Ambiance survoltée Inspiré d'Internet Stimule la conversation Auteurs: Benoit Turpin & Romaric Galonnier Illustrateur: Mathieu Clauss Contenu: 300 cartes Recherche, 1 pion équipe rouge, 1 pion équipe bleue, 1 sablier de 40 sec, 6 jetons
S'agit-il juste de… recopier? Oui, mais non. Faire preuve de créativité, c'est apporter sa propre touche, sa propre vision, son expérience, sa connaissance, et réussir à apporter quelques nouveaux éléments pour réaliser une œuvre, différente. Vous connaissez la méthode SCAMPER? Scamper veut dire trotter, galoper. Comme si on galopait d'idées en idées pour trouver une qui nous convienne. La méthode Scamper permet de se montrer créatif, original, tout en s'inspirant de ce qui existe déjà. Pour en faire au final quelque chose de neuf. Avec SCAMPER, on S ubstitue: on change, on remplace. C ombine: on associe des éléments, des éléments qui n'ont parfois rien à voir entre eux. Exemple, quand Apple décide de lancer sa propre chaîne de magasins, plutôt que d'aller voir ce que la concurrence fait, ils vont voir ce qui plaît le plus dans les grands hôtels. Et c'est le service de conciergerie qui revient le plus souvent. Qu'un membre du personnel soit toujours disponible pour répondre aux besoins des hôtes.
Les joueurs ont alors 40 secondes pour donner à l'oral un maximum de propositions de fins de phrase, sans ordre imposé. Dès que l'arbitre entend une proposition valable - proche d'une suggestion sur la carte - il pose un jeton devant le joueur concerné. Ex: si un joueur dit « bosser », il peut valider car cela évoque la suggestion « travailler ». Chaque jeton remporté fait avancer le pion de l'équipe d'autant de cases sur la tranche de la boîte. Bonus: un jeton gagné grâce à une suggestion marquée d'un smiley par les auteurs du jeu, compte double! La première équipe qui atteint la case Victoire remporte la partie! 300 cartes Recherche, 1 pion équipe rouge, 1 pion équipe bleue, 1 sablier de 40 sec, 6 jetons. Vous avez ajouté ce produit dans votre panier: Vous devez activer les cookies pour utiliser le site.