Déjà qu'il est dans le top 3 des pires joueurs du championnat concernant le différentiel Expected Goals créés/concédés lorsqu'il est sur le terrain par rapport à quand il n'y est pas, s'il n'y a même pas de réalisme pour compenser cette énorme baisse de production collective ça ne sert à rien. S'il s'appelait Jean-Philippe Krasso (ou qu'il n'existait pas encore un courant de pensée valorisant l'intérêt d'avoir un 9), la question serait déjà réglée. Flo Riant Sans Son le 06/05/2022 à 12h52 @ Lucho et Magnus Mais Milik a les occasions! C'est juste qu'il les foire, rien de plus. Il n'est plus le même joueur que lors de la demi-saison dernière. Concernant son ratio, je vais regarder en détail ces buts. Faire crash un serveur discord. Hormis celui à Metz qui me revient instantanément, le reste c'est des phases arrêtés et des buts en CdF contre degun et son frère. En l'état, c'est banquette et départ chez qui n'en veut si Sampa reste ce que je souhaite. magnus le 06/05/2022 à 13h28 Radek: par curiosité c'est qui les autres membres de ce Top 3?
Bien plus lente que les circuits classiques, un peu plus lente que les circuits urbains. Le tracé vaut cela, avec ses passages sous les autoroutes urbaines, empêchant les grues de passer sur plusieurs portions. Les Krokmous - Accueil. La moitié du tracé est sur un parking (et sur l'autre moitié, la moitié est une reprise de route de parking, et sur la moitié de route, seule la ligne droite est une vraie route, l'autre étant un parking modifié de manière permanente). Les autres circuits urbains reprennent des routes, pas des parkings. Ce n'est un kart indoor avec un circuit tracé par des pneus, quoi. Comme y'a pas de gravier/d'herbe dans la chicane, pour pénaliser les pilotes qui ne respectent pas le tracé, ils ont mis ces petites bosses oranges qui font sauter les voitures et qui donc sont bien dangereuses car elles font perdre totalement le contrôle du véhicule (bon, malheureusement, ils ont mis sur à peu près toutes les chicanes de tous les circuits). Par contre, ce petit virage propice à l'erreur, pénalisant les pilotes mais ne les faisant pas se crasher, était bien.
Quiconque est familier avec Minecraft sait pertinemment que les graphismes généraux du jeu sont pixelisés et primitifs. Bien que cela apporte une touche de simplicité et de nostalgie, certains peuvent trouver cette esthétique rude et fade après un certain temps. Alors, que fait-on pour rafraîchir l'expérience graphique de Minecraft? Eh bien, l'incroyable Shaders de Sonic Ether (SEUS) est un excellent moyen de réinventer les graphismes du jeu de fades à époustouflants. Images du Sonic Ether's Unbelievable Shaders Les plaines, écrasées sous un soleil de plomb… L'infinité des vallées, les herbes ondulant au vent chaud du sud…. Le plaisir d'un sous-bois ombragé…. Le sable chaud…. Eh oui… Difficile à croire, n'est-ce pas? Pourtant, ce shader mod par Sonicether existe bel et bien. Café : "Au petit Marseillais" - Les Cahiers du football || magazine de foot et d'eau fraîche. Les shaders inclus, en plus des ombres dynamiques, sont le "waving grass" et le "bloom". C'est à dire que les herbes, feuilles et feu bougent et un effet d'éblouissement sur les surfaces claires est visible, comme le sable, la sandstone, etc.