Face à eux, des démons taureaux (soldats, archers, berserkers, généraux…) et le Roi Démon Taureau en personne Koorogg et son fils, Kogaiji, surnommé « L'avorton rouge ». Leur but est d'étendre leur emprise sur notre monde et d'asservir les êtres vivants, humains en particulier. Systèmes de jeu peu communs, voire novateurs Après une mise en place différente pour chaque scénario, un prologue plonge dans l'ambiance et explique l'objectif aux joueurs. Le plateau, composé de tuiles, avec placement des figurines visibles, décrit une scène de l'aventure de Tripitaka, le héros. Le bon Karma et le mauvais Karma Dans Journey, les personnages que vous incarnez auront le choix de purifier les âmes des démons tués au combat. Journey : La Colère des Démons – L'ANTRE. Cette opportunité permet de cumuler du bon Karma, et d'améliorer leurs compétences… ou vous vous laissez envahir par la barbarie et cumulerez du mauvais karma, permettant d'améliorer vos armes… mais vous octroyant des cartes corruption! C'est un dispositif très novateur, un peu différent des classiques points d'expérience cumulés pour améliorer le personnage.
De nombreux exemples et conseils de jeu sont présents dans les règles pour aider le joueur dans sa lecture, on apprécie. Clairement orienté pour les experts et les amateurs de jeux de figurines (les premiers scénarios sont d'ailleurs parfaits pour l'initiation), si c'est votre cas, vous pouvez tenter l'aventure Journey!
Journey: La Colère des Démons Le jeu retrace les épreuves des quatre Pèlerins. Il y aura donc toujours 4 héros au début de la partie. Les Pèlerins sont contrôlés par les joueurs. S'il y a moins de 4 participants, un même joueur peut contrôler plus d'un Pèlerin. Quant à eux, les Démons sont contrôlés par le jeu. Les Pèlerins gagnent ou perdent la partie collectivement. Il est donc nécessaire que les joueurs organisent leur stratégie et jouent en coopération. Journey: La Colère des Démons est un jeu coopératif pour un à quatre joueurs. Au cours de ce voyage, vous allez incarner les Pèlerins, un petit groupe de héros itinérants qui tente de bannir les Démons de notre monde. Vous partagerez les malheurs des Pèlerins, combattrez des hordes de démons, d'esprits et d'autres créatures, et obtiendrez peut-être la récompense finale. Dans cette boîte de base, les Pèlerins se concentrent sur un seul de leurs ennemis jurés: le Roi Démon Taureau, qui possède l'un des fragments perdus des Sutras. Journey la colère des démons francais. Les Quêtes mèneront les héros au coeur du territoire du Démon: ils finiront par s'aventurer dans la cité de Volcano et traverseront la Montagne de Feu pour affronter le terrible Roi Démon Taureau!
Et pour rendre la continuité de quêtes logiques, vous l'affronterez donc à plusieurs reprises, celui-ci s'échappant au moment du coup de grâce. On apprécie cette théâtralité, qu'on retrouve dans la plupart des animés et mangas. Des quêtes secondaires seront également disponibles pour obtenir des récompenses, mais attention à la prise de décision, car perdre trop de temps à les accomplir peut vous faire échouer dans votre objectif principal, au point de tout rater! A noter enfin que les auteurs ont prévu la possibilité de créer nos propres quêtes! Un forum recense ainsi toutes les quêtes proposées par les joueurs. Un gros effort communautaire autour du jeu fort appréciable. C'est assez rare pour être mentionné. Notre conclusion Journey est un excellent jeu de figurines coopératif, pour changer de Zombicide ou autres. L'univers sous-représenté de la mythologie chinoise mérite qu'on s'y attarde, et les différents scénarios s'enchainent très bien. Journey la colère des demon.co.uk. Et puis, la possibilité de créer ses propres quêtes ou d'en récupérer de nouvelles sur le web, fait de Journey: La Colère des Démons un jeu à la durée de vie plutôt bonne, améliorant ainsi son rapport qualité/prix.