Retour sur l'Île Mystérieuse - Let's Play (FR) | Épisode 2: ARRÊTEZ VOS SINGERIES! - YouTube
Soluce de Retour sur l'Ile Mystérieuse. Sorti le 14 janvier 2005, ce jeu est de type Aventure, Point'n Click et Réflexion. Il a été développé ou édité par The Adventure Company. Solution complète de Retour sur l'Ile Mystérieuse 2 - Planète Aventure. Sur ces pages, vous pouvez partager avec les autres joueurs toutes vos astuces et solutions sur ce titre et ses addons: Retour sur l'Ile Mystérieuse Pour ce faire, vous disposez de nombreux outils pour créer des contenus personnalisés mais aussi enrichir les pages déjà en place et faire de cet endroit une véritable encyclopédie des trucs et astuces de Retour sur l'Ile Mystérieuse!
Allez au poste de police. Entrez et avec la clef ouvrez la porte de Marco, le policier vous enferme. Cliquez sur le tapis qui est dans votre cage, vous obtenez du fil, Marco vous donne un crochet. Utilisez le fil et le crochet sur la clef. Le policier revient et jette la clef à l'eau. Utilisez le fil et le crochet sur l'eau, vous pêchez le poisson et, obtenez la clef. Sortez et, delivrez Marco. Ressortez du poste de police. Dessendez, vous arrivez devant le bateau, utilisez la potion sur le capitaine et donnez lui le ticket que vous avez achetez au vendeur. Retour sur l ile mystérieuse 2 BLOQUÉS!!. Sur le bateau, mettez l'aimant dans la corde enroulée. Le bateau va vers Volcania.
Page Wiki Solution complète: Une ile bien mystérieuse(2) Publié le 20/04/1998 à 00:00 Partager: Ici, enlevez de la bouche de l'hippocampe le baton. Gardez-le. Monter et sur l'arbre qui est composé de pastilles de couleurs refaites le code des couleurs ( le même que la premiere fois pour le crane). Entrez et parlez aux pirates. Un des pirates va réciter un poème. Prenez dans le toneau de la melasse et gardez là! Monter sur la scène, et mettez vous derierre le présentoire. Recitez un poème puis sortez. Rentrez. Il y a une bagarre. Cliquez sur les pirates qui se dispute et, l'un vas perdre une dent. Utilisez la baguette d'alchimie sur elle et, sorter. Tranformez à l'aide de la baguette la dent. Posez à coté de vous l'un des fers à cheval. Jouer. ( si vous perdez, recommencer avec une autre dent et changer de fer à cheval. Recommencer l'action autant de fois jusqu'à ce que vous gagniez. Lorsque vous gagnez, ne changez pas de fer à cheval et jouez jusqu'à ce que la pieuvre ne veuille plus jouer).