C'est tellement plus percutant d'exister simplement dans le monde sans la fanfare habituelle. Cela semble réel. Il en va de même pour les moments à enjeux inférieurs. Ces balades à pied et à cheval de ville en ville, celles où vous vous lancez avec la ferme intention d'aller directement de A à B et d'effacer quelques quêtes de votre journal en temps voulu. Et puis vous regardez au détour d'un coin ou au-dessus d'un talus où vous n'êtes jamais allé auparavant, et vous remarquez une étrange ruine. Un rassemblement de Minotaures. Maitre de l arène witcher 3 ans. Un voyageur par sa charrette renversée sur la route. Oh vas-y alors pensez-vous. La conception du monde d'Oblivion vous permet de pousser les bords de votre carte, pour toujours. Souvent, Oblivion suit ces moments et les révèle comme le début de quêtes secondaires bien écrites et imprévisibles. Mais même quand ce n'est pas le cas, même quand la grotte n'est qu'une grotte et que les ruines ne contiennent pas un ancien secret, vous n'avez pas l'impression que votre temps a été perdu.
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Vous déchirez dans l'arène de la cité impériale, mais qui sait à quels périls Bruma pourrait être confronté. Cela vous fait penser comme ça en ne vous écartant jamais de sa perspective cohérente et impartiale du monde. Lorsque vous voyez une porte Oblivion pour la première fois, pensez à la façon dont la plupart des jeux vous le montreraient. Un portail vers un royaume méchant que les monstres utilisent pour envahir votre monde. La chose dont le jeu porte le nom. Vous parlez d'au moins trois minutes de cinématique, probablement précédées d'un long préambule de PNJ dans une séquence scénarisée qui vous amène au point exact où le jeu veut que vous soyez lorsqu'il apparaît pour la première fois. 2022 - La fenêtre de sortie de Witcher 3 PS5 et Xbox Series X se réduit au quatrième trimestre 2022 - Actual News Magazine. L'oubli fait signe. Pas pour le vieil Oblivion, cependant. On vous dit simplement que Kvatch est assiégé. Alors vous voyagez là-bas, remarquez que le ciel est un peu plus rouge que d'habitude, et quelques PNJ paniquent à la périphérie de la ville, vous disant de fuir. Et puis vous le voyez – un portail massif, scintillant et ardent, juste… debout là.