Réalisation Étape: La magicienne des marécages Après vous avoir avoué qu'il y avait bien un Dofus sur Pandala, Ronald vous a demandé de rencontrer une puissante magicienne qui pourrait vous aider à trouver les œufs des Dragons Primordiaux... enfin, après bien des pérégrinations, vous allez pouvoir entamer la quête des 6 Dofus! Direction le prochain PNJ... Comment lancer la quête LA MAGICIENNE DES MARÉCAGES? - Forum - DOFUS, le MMORPG stratégique.. Village d'Amakna [-2, 0] Monde des Douze (Marécages nauséabonds) [-6, -3], Niveau 40 Mériana Dire que vous êtes envoyé par Ronald le Sage Lenald.
Fiche Technique Nombre de vues: 124905 Localisation: Pandala (Bordure de Feudala) [27, -47] PNJ: Ronald le Sage Lenald Récompenses: 72 648 xp (lvl 160), 1248 kamas Prérequis: Voir le Dark Vlad et ne pas mourir Niveau recommandé (donnée officielle): 40 Quête refaisable: Non Auteur de initial du tutoriel: Mansot ( Google+) Dernière modification: 2013-12-16 19:06:28 Pour lancer cette quête, il vous faut préalablement avoir terminé la quête " Voir le Dark Vlad et ne pas mourir ". Rendez-vous en [27, -47] et parlez à Ronald le Sage Lenald. Allez voir Mériana en [-6, -3] dans les marécages nauséabonds. Voici le chemin à prendre à partir du Zaap de la montagne des Koalaks: Entrez dans la maison et parlez à Mériana. Pas besoin de lui parler davantage pour terminer la quête. La magicienne des marécages dofus. Vous gagnez 72 648 xp ( lvl 160) et 1248 kamas. Vous débloquez aussi l'accès à la quête suivante " Retourner voir le Dark Vlad, toujours sans mourir " et le succès "Mais où sont les Dofus? " (récompenses: 242 160 xp ( lvl 160), 2380 kamas et le titre: Chercheur de Dofus").
Parlez au petit Bwak pour lancer un combat contre 4 gardes. La magicienne des marécages. Le Bwak est de votre côté pour vous aider à combattre! Nous allons ensuite parler à Ronald le Sage Lenald pour terminer la quête et enchainer avec la suivante: Légende Lenalde. La quête se lance à la suite de "Pandala, son air pur... " auprès du Sage Lenald en [27, -47] Nous allons ensuite au port de Pandala en [24, -38] pour prendre le bateau pour l'île des Wabbits avec une escale à Amakna: Une map à gauche en descendant du bateau: Et nous voilà arrivés sur l'île Wabbits!
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Avez-vous obtenu cet objet lors d'une étape précédente? 0 votes En répondant, vous aidez l'équipe Doflex à compléter la quête. La magicienne des marécages · Doflex. Bord de la forêt maléfique [-1, 13] Monde des Douze (Village des Bworks) [-5, 10], Niveau 40 Bworknroll Faut pas respirer la compote, ça fait tousser. Boire la potion de Jykel pour se téléporter sur l'île d'Otomaï Aider Jykel à quitter le nid [-53, 16] Aller voir Jykel [-55, 15] Village côtier [-46, 18] Village de la Canopée (Village de la Canopée) [-55, 15], Niveau 120 Et qu'est-ce que vous voulez que j'y fasse à la paperasse, moi? Vous me prenez pour un serre-livre?
Elle nous demande de discuter avec des PNJs d'Astrub: Retour à Archie en 0, -22: Puis à votre Statue de Classe: On enchaine sur la quête de classe: Se prends à votre statue de classe. Elle sera différente en fonction de votre race mais tout est indiqué clairement dans le livre de quêtes. Ici Enutrof: Nous allons discuter avec un PNJ: Puis deux autres: Retour à la statue Enutrof: Nous enchainons par la quête de dévotion. Quête de Dévotion Toujours à notre statue de classe on lance la quête de dévotion On utilise la statue pour se rendre au Temple: Dans l'une des salles du temple se trouve un pupitre où se trouvent les préceptes de votre dieu: Retour à la statue de classe pour terminer la quête: Le PNJ de la statue nous lance alors une nouvelle quête commune: Rumeurs Astrubiennes Encore et toujours une quête que l'on prends à la Statue de classe! On retourne voir Archie en 0, -22 Dans le sous-sol du même bâtiment on trouve le PNJ qui cloture la quête Il nous déclenche une petite quête de liaison qui permet de découvrir le PNJ qui lance la quête suivante: l'Arche de Nowa.
Faites-en ce que vous voulez, vous pouvez d'ailleurs vouloir faire un métier secondaire qui nécessitera du bois, comme sculpteur. Niveau 40 à 50: - Et voilà l'érable qui vous tend les bras. Coupez tout, TOUT!!! (raaah encore couper, toujours couper, je rêve de haches et de frênes la nuit). Et pas touche à l'érable en banque, il va bientôt trouver son utilité. Niveau 50 à 80: - Vous accédez désormais à la coupe de l'if et du bambou (zone alignée). - Les potions de copeaux de bois solides (2 x bois de chêne, 2 x bois d'if, 2 x bois d'érable) sont faites pour vous. - Vous aurez des bouffées d'oxygène avec l'apparition du merisier (niveau 60), de l'ébène (niveau 70) et du kalyptus (niveau 75). Comme le bombu et l'oliviolet, allez défricher de temps à autres la zone des kalyptus, et coupez tout le reste de toute façon. Niveau 80 à 100: - Aïe, ça devient difficile. Plus de potion à crafter (du moins trop chère), et les niveaux sont de plus en plus longs à monter en coupant. Il n'y a rien à faire d'autre, il faut persévérer.