Des formes épaisses faciles à détacher, à coller sur les jolies illustrations, pour réaliser 4 tableaux avec d'adorables animaux. Une activité de collage dès 18 mois avec de grosses pièces en carton épais et prédécoupées: faciles... Nouveau Découvrez le coloriage à l'eau Animalo-Ma de Djeco, une activité de coloriage originale pour les enfants dès 18 mois, qui vont s'amuser à colorier des illustrations avec de l'eau. Le jeu en classe de langue » La vache qui tache. Un coloriage magique car les couleurs se révèlent lorsque votre enfant passera son crayon dessus. Votre enfant s'amusera à colorier les parties blanches, afin de faire... Jeux et jouets dans la même catégorie Exclusivité web! Découvrez les collages avec des bouclettes de Djeco, un coffret créatif pour les enfants de 3 à 6 ans qui vont réaliser 4 tableaux en volume avec des animaux. En pliant et collant les bandes de papier colorées, votre enfant va réaliser une jolie crinière au lion, un beau plumage au perroquet et au flamant et un splendide pelage pour le lama. Donnez de la... Jeux et jouets que nous vous conseillons aussi... Découvrez la peluche musicale à projections Tranquil turtle aqua de Cloud b, une peluche toute douce en forme de tortue qui projette au plafond des jeux de lumière sous-marins et s'accompagnent d'une douce mélodies aux sonorités subaquatiques ou du bruit des vagues.
On continue ainsi jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une vache! Ce descriptif est issu du site de Rody
Description Les joueurs vont incarner chacun une vache sacrée, affublée d'un numéro entre 1 et 13. Le but du jeu est d'être le dernier joueur encore en lice, un joueur étant éliminé passé un certain nombre de taches sur la figure (taches faites à l'aide d'un crayon à maquillage livré dans la boîte). Au premier tour, le premier joueur (possédant la vache n°X) doit énoncer intelligiblement la phrase suivante: Je suis la vache qui tache sans tache numéro X et j'appelle la vache qui tache sans tache numéro Y. Jeu de la vache qui tache les. Puis c'est au tour du joueur Y d'appeler un autre joueur, etc. Dès qu'une personne se trompe dans la phrase (erreur de prononciation, appel d'un numéro inexistant, erreur sur un nombre de taches), elle se dessine une tache sur le visage. La phrase qu'elle doit désormais prononcer est du type: Je suis la vache qui tache avec N taches numéro X et j'appelle la vache qui tache sans tache numéro Y. De même, les autres joueurs doivent maintenant l'appeler avec le nombre correspondant de taches sous peine d'être eux aussi pénalisés par de nouvelles taches.