La structure de votre histoire peut grandement influencer la manière dont votre table la reçoit. Alors réfléchissez y un tout petit peu pour que cela colle vraiment avec tout l'univers dans lequel vous plongez vos victimes. Le scénario en sera d'autant plus agréable à jouer. Bref, tout cela pour dire que vous ne ferez jamais peur à vos joueurs, sur ce point on est tous d'accord. Horreur | Documents pour le jeu de rôle - JdRP. Vous les inquiéterez, vous les stresserez, vous les oppresserez peut-être, mais la distanciation joueur-personnage fait qu'en pratique, vous ne leur ferez jamais réellement peur. Mais c'est normal! Et c'est bien! Le défi de provoquer des sentiments d'inquiétude ne s'en voit que plus intéressant. Bien que complexe, beaucoup d'éléments aussi bien scénaristiques que d'ambiance ou même de jeu théâtral permettent d'insuffler une vague de doute chez les joueurs. En plus, c'est un bon exercice d'écriture de scénario en soi de tourner entièrement sa structure et son contenu autour d'une émotion particulière. Finalement, cela pourrait être autre que de l'effroi, de l'inquiétude, de l'angoisse ou du doute.
« la Tempête Igneuse » et « l'Horreur Cérulée » ont une vision radicalement différente des choses. Scénario jdr horreur et fantastique. « la Tempête Igneuse » est direct, franc, impulsif et violent alors que « l'Horreur Cérulée » et ses serviteurs sont subtils, manipulateurs et profondément terrifiants. Il faut que les joueurs sachent que ni l'un ni l'autre n'est bon (ou mauvais) ils ont des intérêts et des visions divergentes et c'est pour cela qu'ils se battent. Les joueurs pourront prendre parti pour l'un ou l'autre des bords.
Avec cela, on garantit plus de profondeur et de consistance à l'environnement des personnages et surtout, plus d'immersion et d'implication de ce fait. Mais la précision va au delà du storytelling, et on le voit bien dans les scénarios de Sombre d'ailleurs. Tout est calculé. Même les scénarios les plus "simples" le sont. Je pense au premier scénario du volume deux (dont je tairais le nom pour absolument rien spoiler). JdR - Sombre (scénarios, aides de jeux, articles...) - Cosmo [†] Orbüs. On voit dans sa structure et les remarques ajoutées que tout a été prévu et c'est grâce à cela qu'on s'approche du but de Johan Scipion: La peur comme au cinéma. C'est bien propre au cinéma d'avoir des plans millimétrés, pensés pour insuffler certaines émotions au spectateur. J'ai dit spectateur? Depuis quand le joueur de JdR est-il spectateur? On ne pourra jamais les enfermer dans ce rôle, à vrai dire. Il faut donc trouver un juste milieu entre la volonté de ne rien laisser au hasard pour immerger le plus profondément possible ses joueurs, mais sans les noyer. Cela pourrait provoquer l'effet inverse, voire même les repousser.
By Amertume - mar. 2 mai 2017 16:09 - mar. 2 mai 2017 16:09 #27761 Fiche de scénario Nom du lanceur du scénario: Amertume Nom des participants: Ouvert aux inscriptions, 4 places disponibles, 5 au grand maxium Résumé du scénario: Une ombre obscurcit la galaxie. Un signal de détresse émis depuis les Régions Inconnues a été capté par toute la galaxie. Que se passe-t-il donc? Scénario jdr horreur model. Qui émet cet appel à l'aide? Pourquoi? Pour ceux capables de percevoir à travers le voile, la Force est troublée autour de cet appel. Elle hurle tel un supplicié en proie aux pires tourments. Que peut-il bien y avoir autour de tout ceci qui donne ce sentiment à ceux qui en entendent parler que quelque chose cloche? Difficulté du scénario prévue: Difficile/Hardcore Participation d'un MJ souhaitée: Modéré par votre humble serviteur récompenses principales prévues: A déterminer en fin de RP Quelques précisions: Ceci est un RP considéré comme étant un spin-off de la Trame. Il n'y est pas lié directement mais fait la jonction avec certaines questions auxquelles la Trame ne répondrait pas forcément.