Sujet: LA VOIE DE LA CONNAISSANCE Rasher38 MP 25 août 2016 à 00:43:47 Bonjour a tous, voila, je fait mes quêtes principale tranquille, je finis la purification des pierre et je vais voir Nethotruc et il me dit que "Que s'est t'il passer... " bref, je sais que après il a la quête LA VOIE DE LA CONNAISSANCE justement en parlant avec lui, mais la je crois que le jeu bug. Donc je recherche sur internet le id de la quête la commencer par cheet, mais je la trouve pas, vous avez une solution? 25 août 2016 à 01:29:48 Alphateam117 25 août 2016 à 01:36:20 Salut, upper à cette heure de la nuit est totalement... inutile, mais à cette heure-ci, c'est heureusement pas la stupidité des gens qui doit primer, ( l'alcool, l'envie de traîner, blablabla) Neloth * Ensuite, qu'est-ce que tu baragouines? il est où le soucis? c'est QUOI le soucis? Tu sais pas parler à neloth pour suivre la quête? tu le fais mais la quête ne poursuit pas? neloth est devenu un Bosmer? 25 août 2016 à 01:55:11 Ben, apres la purification des pierres, il a quoi comme quete principale?
Rien d'étonnant donc pour que dans le jeu, la Stasis soit le penchant sombre des choses, la destruction et la mort. Tout ce qui est mécanique y est également lié. En effet, plus vous détruirez, polluerez, et souillerez la faune et la flore, et plus vous engrangerez des points de Stasis. Lors de chaque action Stasis, vous observerez une aura passagère de couleur mauve foncée accompagnée de carrés. C'est un bon moyen de savoir si votre action est Stasis. Vous aurez donc toujours des points de Stasis si vous piétinez des plantations d'arbre, de fleurs, ou de céréales, ou même de monstres, ou bien si vous les coupez ou tuer. Bien des façons donc pour aller dans le sens Stasis, jusqu'à ce que la zone soit totalement vierge de tous monstres et plantes. La couleur dominante de la Stasis est le violet, ainsi si vous décidez de suivre la voie du mal, votre jauge changera doucement de couleur pour attendre le violet le plus sombre. Votre gélutin suivra également cette couleur, montrant à tous que vous êtes un méchant, un vrai!
L'animation est un mélange entre animation traditionnelle, flash et 3D. Au début, cela m'avait un peu surpris, mais le mélange fonctionne très bien et l'animation est excellente et très vivante. Par ailleurs, l'animation s'améliore beaucoup au fil des épisodes, les mouvements des personnages devenant de plus en plus souples et ils sont très fluides. Un des nombreux points forts du DA, c'est l'humour qui est irrésistible et très drôle. L'oeuvre regorge de gags visuels très marrants, mais aussi des jeux de mots et des calembours cocasses et qui font toujours mouche. Ce que j'ai apprécié aussi c'est que les personnages sont non seulement attachants, mais ils ne sont pas plus stéréotypés, ils ont une psychologie plus complexe qu'il n'y paraît et ne sont pas unidmensionnels. Yugo, notre héros est un jeune garçon jovial, courageux et plein d'entrain. Il a le coeur sur la main et est toujours prêt à aider des gens dans le besoin. Il paraît au premier abord avoir une personnalité assez classique, cependant, il évoluera énormément au cours de l'histoire et il mûrira.
Les quêtes sont des tâches que le joueur doit compléter, il recevra alors une récompense d'XP et d'items divers. Les Quêtes de mercenaire peuvent être enclenchées aux comptoirs de mercenaires de la zone moyennant quelques kamas. Les quêtes d'un joueur peuvent être vues dans le Livre de quêtes, le raccourci par défaut est la touche Q. Les quêtes sont différées des exploits car elles exigent d'habitude moins de temps pour être achevé.
Il vous racontera alors des commérages à propos des gardes, à vous d'en déduire leur point faible. Vous pouvez recruter Savhanna et Raklur afin de débloquer plus d'options pour 2 000 kamas chacune. Cliquez ici pour découvrir la quête « Entrer dans le Corps d'Usine » Occupez vous du 1er Garde Passez le premier sas Occupez vous du 2nd Garde Passez le second sas Occupez vous du 3ème Garde Passez le troisième sas Cliquez ici pour découvrir les points faibles des gardes Parler: Utilisez « parler » si Labouche vous parle de menaces, choisissez alors l'option « Laisse moi passer du groin.. […] J'ai à faire avec ton patron… », il partira en courant voir sa môman! Séduire: Si Labouche parle de jolies femmes, demandez à Savhanna de vous aider pour 2 000 kamas et charmez le garde! Eliminer: Si Labouche vous parle d'un garde qui « disparaît sans que personne ne s'en rende compte » ou vous dit que personne ne le pleurera alors utilisez « éliminer ». Demandez à Raklur de vous aider pour 2 000 kamas afin de débloquer cette option.
Son échec pour vous faire entrer dans l'usine vous oblige à agir. Avec ou sans l'aide des habitants du quartier, il vous faut passer les sas pour entrer dans le corps de l'usine. Une fois les sas passés, il ne vous reste plus qu'à traverser l'usine et atteindre le bureau de Charles-Aigri de la Vileardente. » Atteindre le niveau 35 et gagner un combat Retrouvez Renémille Lebbocq, dans les Landes de Sidimote Accéder aux Bas-fonds autour de l'usine Astuce: Allez tout simplement à droite. Parler à Lebbocq près de l'Usine Après être entré, dirigez vous directement au fond de la ruelle pour y rencontrer à nouveau Lebbocq. Essayer d'entrer dans l'Usine Se renseigner sur les coutumes locales Brâkmariennes Cliquez ici pour découvrir la quête « Se renseigner sur les coutumes locales Brâkmariennes » Entrer dans le Corps d'Usine Astuce: Le but est simple, vous devez passer par trois gardes et afin d'accéder au cœur de l'usine sans encombre, il vous faut trouver leur point faible. Vilelangue Labouche connait bien les Bas-fonds, allez lui parler pour obtenir des informations contre quelques kamas.