Le trou du cochon, règles du jeu - YouTube
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Le Jeu de cochons est un jeu de société dans lequel les dés sont des figurines de petits cochons. Le but est de lancer les petits cochons pour obtenir un maximum de points. Règles [ modifier | modifier le code] Se joue à deux joueurs et plus. À son tour, le joueur lance les deux petits cochons et remporte ou perd des points en fonction des figures/combinaisons réalisées. Le joueur peut relancer les cochons autant de fois qu'il le souhaite pour tenter de continuer à gagner des points, jusqu'à ce qu'il décide de s'arrêter et de passer les cochons au joueur suivant ou qu'il fasse une figure qui mette fin à son tour. Le trou du cochon, règles du jeu - YouTube. Le vainqueur est le premier joueur à atteindre 100 points. Figures [ modifier | modifier le code] Avec un seul cochon: le cochon est sur le flanc - 0 point Trotteur: le petit cochon retombe sur ses pattes - 5 points Tournedos: le petit cochon retombe sur le dos - 5 points Groin groin: le petit cochon retombe sur le groin et les deux pattes avant - 10 points Bajoue: le petit cochon retombe en équilibre sur une bajoue, une oreille et une patte avant - 15 points Avec les deux cochons: combinaisons diverses: les points des petits cochons s'additionnent (ex.
Si aucun des joueurs ne peut plus jouer, la partie se termine. Comment se trouvent les pions dans le camp de départ? Tous les pions se trouvent dans les camps de départ. Les deux équipes sont diamétralement opposées (A et C contre B et D). Pour sortir du camp il faut posséder un parteu (roi ou as). Si le joueur ne dispose pas de parteu et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte. Comment sont créés les pions passés? Les pions passés peuvent être créés de nombreuses façons. Voici quelques cas typiques. L'échange de pions et l'ouverture de colonnes, en particulier de colonnes centrales, peut conduire à une situation où, si le nombre total de pions est égal, chaque joueur dispose de pions en surnombre sur une zone de l'échiquier. Jeu le trou du cochon d'inde. Comment rentrer dans le camp d'arrivée? Pour rentrer dans le camp d'arrivée, le joueur doit tomber directement sur un des 4 emplacements. Ce qui peut obliger un joueur à passer devant son camp d'arrivée et de repartir pour un tour. Un pion rentré dans le camp d'arrivée ne ressort plus, mais peut continuer à avancer.
"Il me faut un 6! " est un jeu de dé à partir de 2 joueurs. Qui sera le premier à se débarrasser de tous ses jetons? Un jeu aux parties rapides pleines de rebondissements. Chacun dispose de bâtonnets dont il doit se débarrasser en faisant un 6 (ça tombe dans le trou). Jeu le trou du cochonou. Je jette le dé, je fais 3, si un bâtonnet est en place, je le récupère. le but est de se débarrasser de tous ses bâtonnets. Un jeu de hasard qui met tout le monde d'accord. Coup de cœur avec les enfants (à partir de 5 ans) qui commencent à jouer avec le dé mais les adultes aussi adhèrent et s'amusent.