Une fois cette première mission accomplie, une partie de la carte du Gouffre sera enfin éclairée, et vous pourrez alors commencer votre chasse aux Cristaux de lumen pour renforcer l'Adjuvant auprès de Jinwu. Suivez ensuite simplement les indications en vous rendant aux points indiqués jusqu'à découvrir un chemin infesté par le miasme, où vous trouverez d'ailleurs un autre Cristal lumen sur votre route. Zhiqiong vous chargera d'une nouvelle quête où vous devrez enquêter au sein d'un autre camp de pilleurs, où vous ferez la rencontre d'un criminel repenti, qui vous aidera dans votre quête en le libérant de sa cage. Vous vous dirigerez ensuite vers un canon qu'il faudra remettre en marche plus tard. Rentrez ensuite au camp des aventuriers afin de mettre fin à la première partie de cette très longue quête. Les débris de la pierre céleste Vous devrez maintenant trouver un moyen d'alimenter le canon, et pour cela, il vous faudra pénétrer dans l'entrepôt de poudre à canon. Manque de chance, il est verrouillé, et vous aurez besoin de deux clés pour y avoir accès.
Cette forme de traitement, qui en est encore au stade expérimental, n'est pas pratiquée à vaste échelle. Certaines personnes traitées au laser ont constaté une nette amélioration après le traitement tandis que d'autres n'ont constaté qu'une infime différence, voire aucune. La chirurgie peut-elle traiter les corps flottants? La vitrectomie est une intervention chirurgicale pratiquée par un spécialiste de la vue. Elle consiste à faire une petite incision pour retirer le vitré de l'œil, puis à le remplacer par une solution permettant de maintenir la forme de l'œil. Par la suite, le corps produira naturellement un nouveau vitré qui remplacera progressivement cette solution. La vitrectomie n'est pas toujours efficace pour faire disparaître complètement les corps flottants. De nouveaux corps flottants peuvent apparaître après l'intervention, surtout si la chirurgie a provoqué un saignement et une déchirure de la rétine. Si la majorité des corps flottants sont inoffensifs, l'apparition soudaine de ces corps et d'éclairs lumineux peut être le signe qu'une consultation urgente est nécessaire.
Pour activer la première cloche, vous devrez tout d'abord libérer les stèles aux alentours en nettoyant le miasme. Lorsque cela est fait, vous pourrez créer un écho, et libérer la cloche avant de frapper dessus. Pour la deuxième cloche, il faudra tout d'abord se rendre sur le toit des ruines indiquées par la carte, afin d'y ouvrir un portail qui vous permettra de plonger à l'intérieur du bâtiment. Vous y affronterez une sentinelle, avant de pouvoir sonner la cloche. En retournant là où le brouillard était accumulé, vous verrez deux Fatui vous barrer la route avant de récupérer la Clé de la salle pierreuse. Rejoignez Zhiqiong à l'endroit indiqué pour qu'elle vous indique où se trouve la serrure de cette clé. Une fois la porte ouverte, pensez à bien récupérer le Minerai de lumen sous la tente visible directement sur le chemin, puis continuez votre route jusqu'à une nouvelle cinématique. D'où vient la pierre d'esprit? On attaque alors la dernière partie de cette quête, et ça y est, la carte complète du Gouffre est maintenant révélée.
– L'anneau de terrible pirate. C'est un objet héritage qui vous permet d'augmenter l'expérience acquise. – Les bottes de la baie. Équipé de ces bottes, vous pourrez vous téléporter à Baie du Butin. E. Le vieux gnome et la mer Référence au célèbre livre Le vieil homme et la mer d'Ernest Hemingway il vous suffit de pêcher dans un banc (n'importe lequel conviendra). F. Le rôdeur d'en haut. Il faut invoquer un boss optionnel de SSC (Serpent Shrine Cavern) qui se trouve dans l'eau de l'instance: le rôdeur d'en bas. Pour cela rendez vous grâce à un é lixir de marche sur l'eau jusqu'à la zone concernée (là où flotte des débris avec un sillon gigantesque). Mettez votre appât et commencez à pêcher. Le rôdeur mord à l'hameçon, fuyez ou laissez vous mourir devant la toute puissance de ce boss désormais old school! G. Pêcheur en Outreterre. Voici les localisations: Banc mixte en eaux saumâtres: Terokkar et/ou Zangar. Banc d'éperlans: Nagrand. Banc mixte des Hautes-terres: Cf. la partie dédiée à M. Pince-mi.
Duncan "le Beau garçon" 25 pts L'habit fait le boucanier Amiral Firallon 10 pts Les niveaux de réputation et récompenses de la Voile Sanglante Neutre Chemise de la Voile sanglante Écharpe de la Voile sanglante Pantalon de la Voile sanglante Bottes de la Voile sanglante Amical Bicorne d'amiral de la Voile sanglante Nous espérons que ce guide vous aura aidé à mieux comprendre comment gagner de la réputation auprès de la Voile Sanglante!
C. Z'ai cru voir un gros rat: Un gros rat habite dans les Entrailles de Dalaran. Très mignon et vraiment bien nourri, il se pêche partout dans les égouts. À votre canne à pêche! Vous pouvez aussi l'obtenir dans les sacoches des mystères exotiques. D. À la pêche à la tortue: Elle se pêche dans tous les bancs du Norfendre et dans tous les bancs des zones de haut niveau Cataclysme sans exception mis à part le banc de sang créé par le joueur dans une Journalière de Pêche de Norfendre. Rare, il faudra là encore s'armer de patience pour voir le bout de ses écailles. E. Limnologie et Océanographie. C'est par ici!