Maison 3 pièces Villandry (37510) Iad france - laurent malet (06 86 70 15 53) vous propose: nouvelle exclusivité villandry! Venez poser vos valises dans cette ravissante petite maison cocooning en plein centre-ville de villandry. Composé: entrée, donnant sur une cuisine ouverte sur le salon, wc, à l'étage un grand espace pouvant être aménagée en dressing, salle d'eau avec wc, une chambre, au 2e étage une grande chambre. En annexe un terrain au bord de l'eau non attenant à cette maison à environ 200 m. Visite sur rendez-vous. Honoraires d'agence à la charge du vendeur. Information d'affichage énergétique sur ce bien: dpe et ges vierges. Maison 3 pièces 60 million. La présente annonce immobilière a été rédigée sous la responsabilité éditoriale de m. Laurent malet (id 10050), mandataire indépendant en immobilier (sans détention de fonds), agent commercial de la sas i@d france immatriculé au rsac de tours sous le numéro 800303547, titulaire de la carte de démarchage immobilier pour le compte de la société i@d france sas.
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Aurélien BREINER vous présente aujourd'hui cette maison de 60 m² complétement refaite a neuf dans la charmante et tranquille ville de Courceroy. Issu d'une ancienne briarde divisé en 3 lot la maison est mitoyenne d'un coté, exposé plein sud et dispose d'un terrain de 275 m². Elle se compose au RDC: - d'un séjour avec cuisine de 26 m² -d'une douche avec toilettes de 6 m² - de WC - d'une buanderie de 4 m² Au premier étage: De 2 chambres de 11 et 9 m² A l'extérieur Un jardin de 200 m² vous permettra de profiter du plein air tandis que votre voiture pourra etre garé a une place dédié a l'avant du terrain. Ecoles maternelle et primaire sont présente au sein de la commune, tandis que les colléges et lycée les plus proches sont situés a Nogent. Vos conseillers BL Agents organisent leur travail dans le plus strict respect des règles sanitaires. Contactez-les pour plus de détails. Maison 3 pièces 60 m x. Cette annonce immobilière est rédigée sous la responsabilité de votre agent commercial. Contactez Aurélien BREINER au 07 81 84 90 83.
Est-ce possible, notre Terre abriterait un monde intérieur inconnu aussi vaste que plusieurs continents de la surface? Le Professeur Lidenbrock en est persuadé, son obsession de trouver un passage vers cette terre inexplorée le conduit aux abords du fier volcan islandais Snaeffelsjökull. Son neveu Axel et le guide de montagne Hans accompagné de son oie Gertrude participent à ce surprenant voyage. Avec appréhension, notre trio découvre un tunnel naturel qui s'enfonce comme une plaie béante à l'intérieur de cette montagne bouillonnante, les conduisant vers les entrailles inhospitalières et labyrinthiques de notre planète. Que vont-ils découvrir, quelles aventures trépidantes attendent nos héros? VOYAGE AU CENTRE DE LA BOITE Ce deuxième jeu autour d'une thématique vernienne fait suite au réussi LE TOUR DU MONDE EN 80 JOURS et présente un matériel incitant au voyage en partie grâce au talent de son illustrateur, Franz Vohwinkel. Le plateau de jeu reprend trois étapes essentielles du périple du Professeur Lidenbrock et de ses compagnons, la descente vers ce monde souterrain, la traversée de la mer intérieure et la remontée vers la surface terrestre en empruntant le flux magmatique du Stromboli, volcan situé au large de la Sicile.
Référence JDPORI027 Sur les traces de Jules Verne! Voyage au Centre de la Terre est un jeu de flip & write où les joueurs font des choix simultanément pour trouver leur chemin et revenir entiers. Ouvrez la voie, collectez des espèces disparues, remplissez votre gourde d'eau et surtout évitez les dangers… Fiche technique Age Enfant + de 10 ans Nombre de joueurs De 1 à 50 joueurs. Durée - 30 min En savoir plus Le professeur Otto Lidenbrock et son neveu Axel ont découvert le secret pour atteindre le Centre de la Terre dans un ancien manuscrit en Islande. Lancez-vous dans la plus fabuleuse aventure de Jules Verne! Description du jeu en 3 points: 1. Utilisez la combinaison d'une carte Exploration et d'une carte Orientation pour dessiner votre passage vers le centre de la Terre. 2. Passez par des Découvertes pour ramenez des preuves de votre périple et des sources d'eau pour ne pas mourir de soif 3. Et surtout trouvez le chemin vers la surface par un des volcans avant qu'il n'entre en éruption!
En complément, l'éditeur fournit trois figurines Explorateurs en plastique symbolisant les personnages du roman de Jules Verne, un Radeau, vingt Gouttes d'eau (des billes chinoises de couleur bleu), deux cents cartes (Explorateur, Accessoires, Aventure marine, Fossiles, Bonus) et une règle du jeu. University games bénéficie du savoir faire de l'éditeur original, Kosmos, et délivre une prestation matérielle d'excellente facture. Voyage, voyage… VOYAGE AU CENTRE D'UNE REGLE PARSEMEE D'ERREURS Important: la règle livrée dans la boîte comprend des approximations et des erreurs de traduction qui pénalisent conséquemment ce deuxième opus ludique vernien. Le livret fourni par l'éditeur University games appauvrit les mécanismes et même certaines cartes Actions comportent une traduction erronée du texte original en allemand. Les passages surlignés en gras indiquent la bonne façon de jouer à Voyage au centre de la Terre. Aux portes de l'aventure… Le but du jeu est de collecter des cartes Fossiles lors de la progression des trois explorateurs et de réunir à la fin de la partie le total de points le plus élevé.
Le professeur Otto Lidenbrock et son neveu Axel ont découvert le secret pour atteindre le Centre de la Terre dans un ancien manuscrit en Islande. Lancez-vous dans la plus fabuleuse aventure de Jules Verne! Voyage au Centre de la Terre est un jeu de flip & write où les joueurs font des choix simultanément pour trouver leur chemin et revenir entiers. Ouvrez la voie, collectez des espèces disparues, remplissez votre gourde d'eau et surtout évitez les dangers… Description du jeu en 3 points: Utilisez la combinaison d'une carte Exploration et d'une carte Orientation pour dessiner votre passage vers le centre de la Terre Passez par des Découvertes pour ramenez des preuves de votre périple et des sources d'eau pour ne pas mourir de soif Et surtout trouvez le chemin vers la surface par un des volcans avant qu'il n'entre en éruption! Les points forts: un Flip & Write avec de l'interaction et de l'ambiance entre les joueurs une véritable expédition dans l'univers de Jules Verne vos choix de départ rendent chaque partie différente et des effets influencent le cours du jeu un jeu accessible et dynamique qui s'apprend en 2 min.
D'ailleurs, sortir ne permettra pas forcément de remporter la partie! Plus directement, les cartes danger offrent quelques opportunités de venir perturber les plans adverses en leur mettant des bâtons dans les roues. Mais au final, la victoire se jouera aux PV ou à la survie (et donc à la meilleure optimisation). Voyage au centre de la Terre est un nouveau Flip&Write (ou Draw) facile d'accès, qui offre une bonne occasion de replonger dans le riche univers de Jules Verne (ou de le découvrir si ce n'est pas déjà fait). Rapide à jouer, facile à sortir, c'est un nouveau titre qui pourra facilement s'ajouter dans la ludothèque des amateurs des Flip&Write (et autres jeux s'approchant). --> Présentation complète:
Ouvrez la voie, collectez des espèces disparues, remplissez votre gourde d'eau et surtout évitez les dangers… Le professeur Otto Lidenbrock et son neveu Axel ont découvert le secret pour atteindre le Centre de la Terre dans un ancien manuscrit en Islande. Lancez-vous dans la plus fabuleuse aventure de Jules Verne! 1. Utilisez la combinaison d'une carte Exploration et d'une carte Orientation pour dessiner votre passage vers le centre de la Terre. 2. Passez par des Découvertes pour ramenez des preuves de votre périple et des sources d'eau pour ne pas mourir de soif 3. Et surtout trouvez le chemin vers la surface par un des volcans avant qu'il n'entre en éruption! Les points forts: un Flip & Write avec de l'interaction et de l'ambiance entre les joueurs une véritable expédition dans l'univers de Jules Verne Vos choix de départ rendent chaque partie différente et des effets influencent le cours du jeu. un jeu accessible et dynamique qui s'apprend en 2 min
Les points forts: – un Flip & Write avec de l'interaction et de l'ambiance entre les joueurs – une véritable expédition dans l'univers de Jules Verne – Vos choix de départ rendent chaque partie différente et des effets influencent le cours du jeu. – un jeu accessible et dynamique qui s'apprend en 2 min. Avis (0)