Cartes du mémory Mémory du texte (niveau 3) Avant de commencer cette partie de niveau 3, les enfants lisent chacun leur tour une carte en s'aidant du dictionnaire. On en profite pour faire des remarques: il n'y a pas de « s » à chaussette dans le dictionnaire… Puis, au cours du jeu ils doivent associer une carte illustration avec la carte texte qui lui correspond. Cartes du mémory – Niveau 3 4. Coloriages et mots croisés « Je m'habille et je te croque » La consigne est coloriée par l'adulte Les consignes de couleurs sont placées différemment d'une photocopie à l'autre. Jeu je m'habille et je te croque. Sans modèle, l'enfant doit se référé au dictionnaire. Les enfants ont appris à faire des des mots-croisés lors d'une séquence précédente autour du petit livre de Noël. 5. Créer une histoire sur la même trame narrative Les enfants ont construit un monstre gourmand à l'aide de papier affiche déchiré. Ils ont photographié les étapes successives dans l'application Bookcréator sur Ipad. Lors d'une autre séance, nous nous sommes mis à l'écart dans le couloir, pour enregistrer les paroles du monstre.
Chaque jour, les enfants apprennent à s'habiller en prenant compte de la météo et de leurs activités. Le jeu « Comment je m'habille? » leur propose de redécouvrir ce rituel quotidien à travers une mécanique de jeu ludique et originale. Le jeu consiste à composer une tenue adaptée au temps qu'il fait dehors. L'enfant observe attentivement les images, et s'amuse à choisir trois pièces de vêtements qu'il glisse dans la grande armoire, avant de la fermer et de la retourner. Lorsqu'il ouvre la porte, l'armoire magique dévoile un petit personnage tout habillé! Grâce à ces cartes en carton extra épais, aux illustrations douces et colorées, l'enfant peut créer ses propres combinaisons (plus de 200 possibles! ). Ce jeu favorise ainsi le développement du raisonnement et donne un appui concret pour l'appréhension de la vie quotidienne et le développement de l'autonomie. Jeu magnétique je m'habille Les Popipop - Moulin Roty. 1 joueur 10 minutes 2 ans +
9. Jeu coopératif du loup Comment jouer? Les enfants jouent tous ensemble contre le loup. Ils essaient de reconstituer la galette avant que le loup n'ait réussi à s'habiller pour sortir les manger! On jette le dé chacun son tour. 32 idées de Je m habille et je te croque | s'habiller, maternelle, jeux maternelle. Quand la face « galette »du dé sort, les enfants gagnent une part de galette. Quand le dé indique un chiffe, le loup gagne le vêtement correspondant (s'il ne l'a pas déjà! ) Si le loup est habillé avant que les enfants n'aient réussi à reconstituer la galette, il soooooort nous manger. Émotions à la clé! Atelier échelonné Pour adapter le jeu aux compétences dans enfants, trois dés différents sont possibles: – un dé avec des chiffres de 1 à 5 (et une face galette) – un dé avec des constellations de 1 à 5 (et une face galette) – un dé avec des couleurs identiques à celles des vêtements du loup (et une face galette). En fonction du dé utilisé, l'enfant devra – Associer le chiffre du dé et la constellation correspondante du vêtement (Niveau 3) – Associer la constellation du dé à la constellation identique du vêtement (Niveau 2) – Associer la couleur du dé et la couleur identique du vêtement.