Pour le combat, le temps est divisé en séquences, avec des malus pour les actions successives, y compris les défenses. Chaque domaine dispose de six cases, dont sont déduits les dégâts. Dès qu'un domaine est blessé, la Nécrose fait son apparition et continue de l'endommager jusqu'à ce qu'elle soit repoussée. Avoir un domaine anéanti, c'est-à-dire cocher ses six cases, entraîne soit une restauration, qui implique la perte définitive d'une des cases de domaine ou l'apparition d'une séquelle, soit la mort si la nécrose n'est pas repoussée. Les chroniques des féals jdr series. Il est également possible de prier les Féals pour obtenir un miracle. Cela se fait par l'utilisation de la voie mimétique du personnage et de particules, des mots en rapport avec les Féals et dont l'utilisation dans la prière facilite sa réalisation. L'expérience est définie par un ou plusieurs points à dépenser pour augmenter ses traits ou ses dons, mais aussi par un élément de l'histoire, comme une accointance ou une action qui pourra être utilisé plus tard une seule fois pour altérer le déroulement et même l'issue d'une scène.
L'ouvrage se termine par une fiche de personnage vierge de deux pages. Cette fiche a été rédigée le 21 juin 2012. Dernière mise à jour le 3 février 2019. Critiques batronoban Là où le livre de base m'a perdu, étonnamment j'ai bien mieux compris ce que cet univers proposait grâce à ce kit d'intro. Kit très bien réalisé: en l'espace de 4 pages j'ai un aperçu global du monde, de ses habitants, du lien féals-hommes, des féals, et une petite introduction à la Chimérie, l'une des nations. Guide du Rôliste Galactique : Actualité du jeu de rôle. Enfin les enjeux actuels sont présentés avec la menace des morts-vivants. On a donc les thèmes et ce qu'on peut y jouer dès le départ. Mais pourquoi diable le livre de base n'a t-il pas été rédigé dans cette manière claire? Ensuite on trouve des prétirés, que je trouve très très utile lorsque l'on veut tester un jeu (je regrette qu'il n'y en ait pas au moins 1 de plus) et enfin un scénario qui montre bien l'ambiance horreur/heroic fantasy du jeu. Les personnages commencent avec un trou de mémoire, en ayant été "mâchés"... si ça ce n'est pas sympathique!
Le livre univers: plus q'un jeu, un livre-univers... Les Editions Sans-Détour seraient-elles en train de se spécialiser dans l'exercice de l'adaptation ludique? En effet, si l'on excepte la gamme Hollow Earth Expedition, l'éditeur français possède un catalogue principalement composé de jeux de rôle directement issus de romans ou de bande-dessinées, qu'il s'agisse de L'appel de Cthulhu (d'après les écrits de Howard Philips Lovecraft), de La Brigade Chimérique (d'après les BD de Serge Lehman, Fabrice Colin Stéphane Gess et Céline Bessonneau) ou, prochainement...
Les humains acquièrent pour certains des dons mimétiques, c'est-à-dire des transformations souvent physiques qui les rapprochent des Féals, et qui peuvent les conduire à une transformation totale. En dehors des régions associées aux Féals existe aussi la Charogne. Ses habitants sont les créatures qui refusent de mourir, luttant pour ne pas être dominées par le Fiel qui les a conduit à leur état. Autrement dit, ce sont des morts-vivants. Les chroniques des féals jdr tv. La trilogie des Chroniques des Féals raconte comment apparut le royaume de la Charogne au sein du M'Onde. Si certains des royaumes se sont alliés à la Charogne, la plupart s'en méfie au moins, et souvent la combattent. Pourtant, celle-ci se bat pour sa survie, contre un ennemi qui est commun au M'Onde: le Néant. Celui-ci grignote le monde pour le faire disparaître; il s'incarne dans des horreurs et par le biais d'humains présentant un vide pour une raison ou une autre: désespoir, dernier représentant d'une communauté,... Concernant les charognards, le Néant induit la nécrose de leurs corps, jusqu'à la mort.
Boutique JDR > Search results for 'Sans-Détour' Nombre de résultats: 11 Mutant Année Zéro: Sans-Détour, 2017 Mutant Année Zéro est un jeu de rôles post-apocalyptique se déroulant sur notre très chère planète. Ce monde que nous connaissons s'est éteint. Tout d'abord, une grave maladie l'a frappé et a éradiqué plus d'un milliard d'humains. Enfin, les guerres… Savoir plus L'appel de Cthulhu 7e éd. : Sans-Détour, 2015 Toute la gamme de L'Appel de Cthulhu dans sa nouvelle édition. Retrouvez le livre de base en V7 ainsi que de nombreux suppléments à venir! LE jeu de rôle d'épouvante dans l'univers d'Howard Phillips Lovecraft. Les chroniques des féals jdr 9. À la frontière de… Savoir plus L'appel de Cthulhu 6e éd. : Sans-Détour, 2008 Tiré des romans d'épouvante de l'auteur américain H. P. Lovecraft (1890-1937), L'Appel de Cthulhu décrit un monde du début du siècle ou rien n'est ce qu'il paraît, et où des créatures monstrueuses et des divinités oubliées attendent bien cachées qu'un inconscient… Savoir plus Oikouménè: Sans-Détour, 2010 Oikouménè, en grec, signifie le monde connu.
Les Licornéens sont attachés à la sauvegarde de l'environnement et ont pour la nature une grande admiration. Traditionalistes vouant... Voir la série d'articles
Ecran (L'). Références Gamme: Chroniques des Féals (Les) Version: première édition Type d'ouvrage: Ecran Editeur: Sans-Détour Editions Langue: français Date de publication: février 2012 EAN/ISBN: 978-2-917944-39-9 Support: Papier Disponibilité: Paru Contributeurs Contenu de l'ouvrage Matériel Ecran à 3 volets au format paysage en carton rigide Carte en couleurs de 40 par 44 cm Livret agrafé de 20 pages sous-titré 995, An de la Dame Description La carte est celle du M'Onde, présente dans la couverture du livre de base. Les JDR historiques | Boutique JDR. L'illustration de l'écran côté joueurs représente la ville d'Aldarenche, capitale de l'empire de Grif'. Côté exodin, le volet de gauche reprend les tables des valeurs des différentes monnaies ainsi que celles des objets avec leurs valeurs, leur raretés, leurs complexités et les temps pour les fabriquer. Les types d'actions avec leurs règles y sont également présents. Le volet central contient la table exodine, ainsi que les rappels des portées et niveaux de dommages des armes, des règles de restauration naturelle, de nécrose, d'utilisation des dons ainsi que celles afférant aux manoeuvres spéciales de combat.