Villagers, score Avant: 4/5 Construire un village, ça n'est pas très original comme thème, mais ce jeu a l'air de renouveler un peu le genre. Et puis il est joli. Pendant: 4/5 Les tours de jeux s'enchaînent sans trop de problème, la mécanique est fluide, et même si certaines joueuses peuvent avoir du mal à décider, il n'y a pas trop d'attente. Il est toutefois assez difficile de savoir qui va gagner, et chaque joueuse a le nez dans son affaire. Société : Dear Villagers. Pas très social, pour un village 🙂 Après: 4/5 Ok, la fin est un peu chaotique, et il est difficile de savoir qui a gagné avant le décompte final. Mais le jeu est varié, et le nombre important de cartes villageois et de combinaisons possibles donne envie de recommencer une partie. Score final: 4/5 Encore une fois, le jeu est beau, les graphismes sont jolis, le matériel est de qualité. Issu d'un Kickstarter, il a sur rester tout de même sobre et ne pas partir dans du matériel inutile et clinquant. La mécanique de jeu est bien rodée, et même les joueuses non fanatiques des jeux de draft y trouveront du plaisir (en tout cas moi, j'y ai trouvé du plaisir).
Plutôt sympathique, Villagers est malheureusement vraiment lent dans la version testée début mars et a besoin d'un bon polissage encore. Les villageois ont des comportements assez étranges et vont parfois prendre un très long moment à construire un bâtiment alors que pourtant plusieurs sont inoccupés à ce moment là. Comme il est impossible d'imposer un travail à un villageois particulier, on n'a plus qu'à attendre bêtement qu'ils s'y mettent. Les journées s'enchaînent très rapidement, la nourriture vient rapidement à manquer, les ressources s'épuisent et le village ne grossit pas comme il n'y a aucun moyen d'avoir des villageois par un autre moyen que les bébés des habitants. Villagers jeu de société onnu. J'ai rencontré différents bugs agaçants, m'empêchant de récolter certaines ressources ou encore de poser des champs ou un quai de pêche. Côté interface, il manque clairement de statistiques globales pour avoir une meilleure vision de la production de chaque unité et/ou bâtiment, ainsi que l'état général de la population (bonheur, santé... ).
Villagers est un nouveau city-builder créé par le développeur allemand bumblebee Games. Au lancement, le jeu propose deux modes: campagne et jeu libre. Désirant connaître les mécanismes en douceur, je débute par la campagne afin de suivre le tutoriel. Une brève introduction m'explique l'histoire du monde et de mon personnage. Villagers jeu de société vec un labyrinthe. Mon héroïne est une jeune femme ingénieuse qui aimait rêver après le travail et dessiner des plans de villages et de villes. Et, du jour au lendemain, elle se retrouve investie d'une mission par le notable du coin, le duc Albrechtus: il rassemble tous les habitants du coin et lui ordonne de créer un bastion imprenable. Je place mon premier bâtiment, l'hôtel de ville, à proximité de la rivière et quelques villageois arrivent. Avec ma petite population de six ouvriers, je dois désormais leur demander de chercher du bois. Pour se faire, j'active l'outil pour marquer les arbres. Je peux changer la taille de mon "pinceau" avec la molette de la souris et la touche Maj, permettant de rapidement marquer de larges zones à récolter.
Villagers, de quoi ça parle? De village, étonnamment! Enfin de construction de village. Parce que la colonisation ce n'est pas très cool, on parle ici de reconstruire un village après une épidémie. A partir de fondateurs, les joueuses vont devoir construire chacune leur village, en attirant des artisans et villageois. Actualités - The Villagers (2018) - Jeu de société - Tric Trac. Chaque joueuse reçoit une carte fondateurs, qui est la base du village, et une carte Place du village, qu'elle pose devant elle. Elle reçoit également 5 cartes villageois (sa main) et 8 pièces d'or. Au milieu de la table, on dispose 6 cartes de villageois, face visible (la route), et 6 pioches face cachée, ainsi que 3 tas représentant les métiers de base: bûcheron, moissonneur et mineur. Chacune son tour, les joueuses vont prendre une carte villageois à partir de la route, et la mettre sur leur place du village. Les cartes prises seront remplacées par des cartes des pioches, en commençant par la plus à gauche. Une fois celle-ci vide, on passera à la suivante, etc. Les joueuses peuvent prendre autant de cartes qu'elles ont de nourriture disponible dans leur village (visible sur les cartes villageois avec un petit picto rouge) plus deux.
Il y a également des villageois spéciaux, qui ont des pouvoirs et permettent de « tricher » un peu. A la fin de la deuxième pioche, c'est le premier marché. On compte le nombre de picto pièces dans le village et les pièces sur les cartes (qui proviennent des cartes payées), et la joueuse reçoit la même somme de la banque. A la fin de la troisième pioche, c'est le deuxième marché. On compte à nouveau le nombre de pièces, et on ajoute les combos gris, qui sont sur certaines cartes, et la joueuse reçoit cette somme de la banque. La joueuse ayant le plus de pièces dans son trésor a gagné. Interaction? Sur l'IGUS, 2. A part le draft, il n'y a pas de réelle interaction dans le jeu, chaque joueuse construit son village, et si on peut bloquer ou gêner une adversaire par son choix de carte, cela reste marginal. A combien y jouer? De 1 à 5. A 2, les règles sont adaptées pour rendre le jeu jouable. De 3 à 5, le jeu prend tout son sens. Jeu de société : Villagers – Monsieur P. La route va rapidement se renouveler, et il ne faudra pas jouer l'attente, et prendre la carte intéressant dès qu'elle est là.