Comme par exemple avec la classe DateTimeImmutable, dont le but est de laisser l'objet original intact. php $date = new DateTimeImmutable; echo $newDate->format('d/m/Y'). PHP_EOL; Tester ce code Nous observons ici que $date n'est pas changé lorsque nous appelons la méthode modify, mais que la date du lendemain est retournée dans $newDate) uniquement. Il s'agit de l'unique différence entre les classes DateTime et DateTimeImmutable. Créez un objet à partir de (presque) rien Lorsque vous manipulez des chaînes au format JSON et que celui-ci comprend la définition d'un objet, par exemple: { "date":"2021-03-23 07:35:44. 011207", "timezone_type":3, "timezone":"Europe/Paris"} ... PHP n'a aucune indication. Il ne connaît pas la classe dont ces valeurs sont issues. Cours php orienté objet perdu. Pourtant, lorsque vous allez lui demander de transformer cette chaîne en objet, il va y arriver: php $s = ' { "timezone":"Europe/Paris"} '; var_dump(json_decode($s)); Tester ce code Vous allez obtenir un objet issu de la classe stdClass.
Certains changements seront expliqués en cours car cette version a été faite pour PHP 5, la version 7 et 8 apportant des améliorations notables. Mais rassurez-vous, les bases restent les mêmes!
php spl_autoload_register(static function(string $fqcn) { // $fqcn contient Domain\Forum\Message // remplaçons les \ par des / et ajoutons à la fin. // on obtient Domain/Forum/ $path = str_replace('\\', '/', $fqcn). ''; // puis chargeons le fichier require_once($path);}); use Domain\Forum\Message; $forumMessage = new Message; Tester ce code Ici, nous disons à PHP: "Si tu n'arrives pas à charger une classe, voici la fonction que tu peux exécuter pour tenter de la trouver". Les fondamentaux de la programmation orientée objet en C++ | ENI Service. La fonction en question débute à la fin de la ligne 3 et fait un require_once de la classe à partir de son nom complet. Il se trouve que cette façon de faire est la méthode par défaut dans PHP. On aurait pu se contenter d'écrire: spl_autoload_register(); Cette façon de répartir son code en fichiers et répertoires, et d'accorder les espaces de noms, est d'ailleurs très bien détaillé dans la recommandation standard de PHP PSR-4 (en anglais). Eh bien, grâce à cette technique, les classes et donc les fichiers sont chargés uniquement lorsque c'est nécessaire!
Cours informatique sur la programmation orientée objet avec le langage de programmation C# Ce livre est une introduction à la programmation orientée objet (POO). Il présente de manière progressive et illustrée les concepts essentiels et les savoir-faire associés: Ecriture et utilisation de classes. Ajout de constructeurs et d'accesseurs, encapsulation. Gestion des objets en mémoire (notion de référence d'objet). Mise en relation de classes: association et héritage. Redéfinition et surcharge de méthodes, membres statiques. Gestion des exceptions. Les exemples de code sont écrits en C#, mais sont facilement transposables à d'autres langages orientés objets comme Java. Pré-requis La lecture de ce livre nécessite une connaissance des bases de la programmation: Notions de variable et de type. Structures conditionnelles et itératives (boucles). L'encapsulation en orientée objet (poo) : Qu'est ce que c'est ?. Programmation modulaire (sous-programmes) et passage de paramètres. Tableaux et listes.
Grégoire Hébert Directeur Technique chez // Auteur de "MEMEX - la route du REST" // Formateur PHP, GIT, Symfony, API Platform et REST
Si je ne le fais pas, alors j'aurai juste demandé au langage de générer l'objet et de le détruire immédiatement. Découvrez ce qu'est une instance Bon, nous avons créé une instance, mais qu'est-ce que ça veut dire, exactement? Créer une instance, c'est créer un objet à partir d'une classe, ça vous le savez déjà. Et en PHP, cette création est le résultat de trois opérations: l' allocation et l'initialisation de données; le stockage en mémoire du nouvel objet pour suivre son état; la construction d'une référence de l'objet pour le manipuler. Cours php orienté objet.com. Revenons sur la notion de référence. Pour rappel, lorsque vous passez une variable en paramètre d'une fonction, PHP en fait une copie par défaut. Par exemple, à l'exécution de ce code, la variable $a n'a pas changé: php // déclaration par référence avec le symbole & function foo($var) { $var = 2;} $a=1; foo ($a); // $a vaut toujours 1 Si vous souhaitez pouvoir modifier la variable au sein de la fonction, vous pouvez ajouter le symbole & pour indiquer au langage de ne pas copier la valeur dans votre fonction, mais plutôt de manipuler directement la variable d'origine.