Bonjour... Après analyse du plan, voici mon avis sur le nouveau réseau: De très nettes améliorations sur le réseau interurbain, comme souligné par Tgb25 ( que je salue), comme la création du service "Proxi" et autres, ou la 61 à Chateaufarine... Ligne 14 ginkgo black. Mais cela ne suffira pas à pallier le carnage qu'est ce nouveau réseau urbain: -D'abord, on nous avait promis une meilleur desserte de la gare SNCF, or, il n'y a que 2 lignes essentielles+ une urbaine ( avec une fréquence de 15 min en HDP me semble t-il)... Je n'appelle pas ça "améliorer une desserte " -Certains secteurs complètement délaissés, comme Avanne, désormais desservi par le douteux service de "proximité", ou encore Saint Ferjeux -La liane 7 annulée et reconduite en ligne "urbaine" ( je demanderais gentiment des justifications demain)... Super pour ceux qui espéraient un service continu sur le boulevard -Les quartiers suivants perdent leur liaison avec le centre: Velotte, Tilleroyes et Avanne -Le seul point positif semble être le fait que les lignes essentielles passeront toutes les 6-10 min de jour comme de nuit ( de 5h à 23h ou 0h selon les jours), mais encore faut il vivre à proximité... Ah si, quand même, le plan est désormais plus lisible Bref, un réseau qui se veut bien, mais lorsque l'on creuse un peu, semble vidé de son utilité ( surtout lorsque l'on sait ce qu'il y a pu avoir par le passé à Besac)...
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Dans cette section du guide de The Witcher 3 vous découvrirez le déroulement de la quête "En quête du Petit Bâtard". Toujours à la recherche de Jaskier et de Ciri, vous suivez la piste du baron de la pègre appelé le Petit Bâtard. Quêtes associées: « Le trésor du comte Reuven », « L'honneur des voleurs », « Les gangs de Novigrad », « La Geste de Ciri: Visite au Petit Bâtard », « Une faveur pour Radovid » Pour entamer cette longue quête, commencez par vous rendre aux bains publics, là-bas, Happen vous laissera entrer et vous devrez laisser vos vêtements dans l'une des pièces à droite (image1). Ceci fait, suivez l'eunuque puis rejoignez Sigi Reuven et les deux autres parrains de la mafia afin de vous présenter (image2). Aux termes de cette séquence, une bande de soudards fera irruption dans les bains, prêtez-donc main forte aux mafieux pour les éliminer tous (image3). Après le combat, discutez quelques instants avec Dijkstra et questionnez-le sur les différents établissements du Bâtard (image4).
Cette partie du guide de The Witcher 3 est consacrée à la quête "Les gangs de Novigrad". Vous acceptez d'attaquer les repaires du Petit Bâtard pour le compte de Surin. Activation: Automatique Condition: Aucune Récompense: 300 Couronnes Quête associée: « En quête du Petit Bâtard » Au cours de la mission « En quête du Petit Bâtard », vous activerez cette nouvelle quête secondaire automatiquement. A partir de là, vous pouvez vous rendre auprès de Surin et accepter sa proposition, dès lors, vous pourrez compter sur ses sbires si vous décidez d'enquêter de manière assez violente dans les différents établissements du Petit Bâtard (image1). En effet, à proximité du casino et de l'arène du Petit Bâtard, vous trouverez désormais une bande de nains prêt à en découdre dès que vous leur en donnerez l'ordre (image2). Vous pourrez alors foncer dans le tas et profiter de cette force de frappe pour vous débarrasser des sbires du Bâtard. Lorsque vous aurez vidé le casino et l'arène, il vous suffira de retourner auprès de Surin pour toucher vos 300 Couronnes (image3).
Dans cette section du guide de The Witcher 3 vous découvrirez le déroulement de la quête "Les bûchers de Novigrad". Dans la grande ville de Novigrad, vous partez à la recherche du Bosquet Putride où semble s'être réfugiée Triss Merigold. Pour débuter cette quête, rendez-vous sur la place du Hiérarque à Novigrad puis partez en direction de la maison de Triss (image1). De l'autre côté de la porte se trouvent deux voyous en train de piller les affaires de la magicienne, durant le dialogue qui s'en suit, vous pouvez discuter tranquillement avec les rustres ou bien choisir de les dérouiller pour obtenir les informations que vous désirez (image2). Dans les deux cas, Menge fait son apparition et vous entraine dans une conversation pour le moins inquiétante (image3). Aux termes du dialogue, montez au dernier étage de la maison de Triss et fouillez la table de nuit pour récupérer la Rose de Souvenance, un artefact précieux qui vous permettra de débloquer un nouveau choix de dialogue avec la magicienne un peu plus tard dans le jeu (image4).
Coffre 1: Novigrad est non seulement la ville portuaire la plus importante du continent, mais aussi le siège de l'Église du Feu Éternel. C'est de là que préside le hiérarque du culte, là que brûle la flamme sacrée… C'est là aussi que nombre de sorciers, herboristes, alchimistes et non-humains sont brûlés vifs sur des bûchers. Coffre 2: Certes, Novigrad reste une ville libre, mais pour combien de temps encore? Les Redaniens comme les Nilfgaardiens convoitent la ville portuaire et ses richesses. Tous tentent de s'attirer les faveurs des dirigeants de la ville, du clergé et de la pègre, et de renforcer leur influence auprès d'eux. Le prix de leur loyauté, cependant, n'est pas des moindres… Coffre 3: Des gens du monde entier affluent à Novigrad, poussés par des rêves de richesse et de gloire, aspirant au luxe et au pouvoir. Les rêves de quelques chanceux se concrétisent bien… Mais ce qui attend tous les autres, ce n'est qu'une vie de misère, à quémander quelques pièces ou prier les dieux de leur fournir une autre dose de fisstech.
Ceci fait, dirigez-vous vers la salle principale et discutez avec Igor, il s'agira alors d'offrir vos services en tant que garde du corps pour être autorisé à combattre dans l'arène (image12). Encore une fois, évitez de faire mention du Petit Bâtard si vous ne voulez pas vous faire repérer. S'en suit alors un premier combat dans l'arène, battez donc votre opposant puis décidez si vous allez lui laisser la vie sauve ou non (image13). Le tuer n'a aucune conséquence sur le reste de la quête, toutefois, en le laissant vivre, Gustave vous épaulera pour le reste des combats (image14). Dans tous les cas, vous devrez ensuite enchainer des combats contre une bande de chiens, deux guerriers de Skellige, une Wyvern, deux Endriagues puis enfin, contre Boris, un ours particulièrement imposant (image15). Lorsque vous serez parvenu à vaincre tous vos adversaires, le Petit Bâtard fera son entrée et ordonnera à ses hommes de vous éliminer, réagissez donc comme il se soit et débarrassez-vous de tous les ennemi qui débouleront dans l'arène (image16).
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Là-bas, vous ferez la rencontre du Roi Radovid, écoutez donc ce qu'il à vous dire avant de partir pour Oxenfurt (image24). La fin du Petit Bâtard Vous savez désormais où se cache le Bâtard, rendez-vous donc devant l'entrée de sa résidence et discutez avec les gardes (image25). Durant le dialogue, faites mention des filles puis faites-leur croire que vous êtes nouveau pour ne pas éveiller leurs soupçons. Si vous choisissez une autre ligne de dialogue, les gardes vous attaquent et vous devez vous frayer un passage dans la résidence à grands coups d'épée (image26). Si vous n'avez pas fait sauter votre couverture, rendez-vous devant le nouveau marqueur d'objectif qui vient d'apparaitre sur votre carte et entrez dans la maison (image27). Une fois à l'intérieur, descendez au sous-sol par la trappe à votre droite puis avancez dans la grotte, tournez ensuite à droite et avancez jusqu'à trouver un mur que vous pourrez détruire à l'aide du signe Aard (image28). De l'autre côté de celui-ci, débarrassez-vous des gardes avant de monter à l'étage, nettoyez ensuite la maison et montez les escaliers pour trouver l'entrée de la chambre du Petit Bâtard (image29).